Processseur et Mémoire

Publié le par King Kadelfek

La décompilation des maps est un procédé long, et qui par conséquent occupe beaucoup le processeur, même sur des grosses machines.

J'ai donc mis en place un système permettant de prendre moins du processeur. J'en ferai un paramètre réglable pendant la décompilation, un petit curseur avec marqué "priorité du processus".



De la même façon, la mémoire est maintenant mieux gérée.
Même pour les très gros projets (Aëdemphia par exemple), DMK ne dépasse jamais 47 Mo de mémoire vive.

Cela en fera un logiciel utilisable par toutes les configurations. :)

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